domingo, 29 de diciembre de 2013


Evaluación multimedia aplicación de Fantasmin


Hoy os traigo la evaluación de una aplicación para niños llamada "Fantasmin", podemos encontrar esta actividad para niños en la pagina: maestroselectrónicos.blogspot.com.es.
A continuación vamos a evaluar los diferentes factores de esta aplicación, la cual dividiremos en 3 partes: evaluación de la interface, evaluación de la navegación y evaluación de la interactividad. 


1.- Evaluación de la interface.

• Principio de uniformidad:

posee un nivel es medio porque en primer lugar el usuario no conoce la utilidad de todos los botones, es cierto que los botones no cambian en la forma, ni en la función a lo largo del juego
En cuanto al aspecto gráfico y estético, la aplicación, abusa de cambios excesivos en colores de distintas gamas, formatos...
• Principio multicanal.

·         Análisis del texto. Posee un nivel alto: ya que no usa lenguajes claros, que en ocasiones, puede llegar a producir confusión en el usuario.
El conjunto de todos los mensajes en los distintos lenguajes están perfectamente sincronizados y se percibe como un todo relacionado
·         Análisis del sonido. El nivel es alto: en todo momento te explica de una forma clara y coherente lo que estas viendo y lo que vas a hacer.

·         Análisis de la imagen. El nivel de la imagen es medio: los botones están demasiado integrados y en muchos momentos no sabes lo que es un botón y lo que no.
el uso de diferentes lenguajes esta justificado y no usa imágenes como adorno o para rellenar huecos, todo tiene su función.

·         Análisis de los medios entre sí. El mensaje llega al usuario por diferentes canales: imagen, sonido y texto. Los elementos que más se ayudan son el sonido y la imagen. Por lo tanto considero que es un analisis alto ya que el mensaje llega al usuario por diferentes canales, de esta forma reforzando el mensaje. Por ejemplo, cuando paso el ratón por las burbujas hace “plop” “plop” “plop”.

• Principio de motivación:

tiene un principio de motivación bajo ya que la aplicación debería captar la atención y motivar al usuario pero no lo hace, la información que presenta la aplicación es relevante y bien organizada, el aspecto general de la pantalla del multimedia debe inspirar en cualquier momento, no crea un vinculo afectivo


2.- Evaluación de la navegación.

• Tipo de navegación:

El tipo de navegación que se representa es la jerárquica.

• Principio de libertad:

El nivel es medio se sale de la aplicación de forma fácil y cómoda, existe un esquema de etapas a desarrollar en la aplicación claramente especificadas, cubren los objetivos propios, no se tiene la sensación de lo que llevas recorrido y lo que te falta por recorrer, tiene libertad de escoger lo que tu quieres hacer, pero esto conlleva una mayor desorganización y una sensación de que nos encontramos perdidos y sin saber muy bien que hacer


3.- Evaluación de la interactividad.

• Nivel de interactividad:

El nivel es medio. Se permite al usuario tomar la iniciativa del camino que va a recorrer pero no puede elegir nivel de dificultad de las actividades. Se evalúa cualitativamente al usuario, esta aplicación nos presenta interrogantes y nos da alguna información.

• Principio de interactividad:


El nivel es medio. Este tipo de multimedia es una manera de poder experimentar mediante el juego de una manera distinta a lo habitual, podría tener un manejo mas sencillo para los niños porque no creo que un niño de tan pequeña edad sepa muy bien a donde dirigirse o lo que va a tener que hacer, mas bien esta aplicación hace que te dejes llevar por la intuición, sin seguir ningún principio




Unas páginas muy recomendables para aquellas personas que tengan dudas sobre esta aplicación
información para papás
Recursos educativos

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